Choose payment method (for non-Russian users Robokassa is recommended)
Click "Pay" button
Immortalize Yourself
You can permanently add a link to your social media profile or website by supporting us with a donation of 77,777 RUB ($999 / ¥8888). The link must not lead to sites prohibited in Russia. Include your website link in the donation comment.
Хаджин с динамической погодой и скрытыми маршрутами
Знакомые карты и точки интереса
Сохранение прогресса
Постоянные рюкзаки, снаряжение и навыки каждого оператора
Активные операторы и серии эвакуаций, добавленные в ходе беты
Развитие
FOB, станции и отдельные деревья навыков
Более простой прогресс, без заявленной базы такого масштаба
Задания
Сюжетные миссии, динамические операции и свободные вылазки
Контракты и фракционные задания
Роль риска
Потеря снаряжения соседствует с прогрессом, который, по описанию, сохраняется даже после гибели
Потеря экипировки и эвакуация были центральной частью напряжения
По заявленным системам новая DMZ выглядит заметно амбициознее версии MW2: она делает ставку на долгосрочное развитие операторов, базу FOB и более разнообразные вылазки. Старый режим был проще и сильнее опирался на короткий цикл «зашёл — собрал добычу — эвакуировался». Если обещанные механики окажутся в финальной игре, новая версия даст больше причин возвращаться и специализировать отряд; пока же это сравнение официальных заявлений, а не проверка готовой игры.
Новая DMZ: больше, чем режим на один матч
По официальному описанию, DMZ в Modern Warfare 4 строится вокруг зоны Хаджин — большого опасного региона с руинами города, военной базой, тюрьмой и заражённым реактором. Погода может меняться прямо во время вылазки: дождь ухудшает видимость, а туман осложняет навигацию. Разработчики также обещают скрытые области, необычные входы и находки, ради которых придётся уходить дальше от безопасных маршрутов.
Постоянные операторы и развитие между вылазками
Главное отличие от бета-версии MW2 — постоянный прогресс. У каждого оператора будут собственные рюкзак, снаряжение и дерево навыков. Игрок сможет собирать несколько персонажей под разные задачи: например, для PvP, добычи ресурсов или восстановления потерянного запаса. Опыт будет развивать оператора и открывать улучшения базы FOB; по опубликованным данным, смерть не обнуляет заработанный за матч опыт.
Что с утечками и роликами
В сети могут появляться ролики, которые называют сливами новой DMZ, но без подтверждения разработчиков их детали нельзя выдавать за установленный факт. Надёжнее ориентироваться на опубликованные сведения: в новой версии заявлены сюжетные миссии, динамические операции и свободные вылазки. Сюжетные задания проходят на общем сервере с другими операторами, поэтому выполнение миссии может пересекаться с чужими планами.
Вердикт
По заявленным системам новая DMZ выглядит заметно амбициознее версии MW2: она делает ставку на долгосрочное развитие операторов, базу FOB и более разнообразные вылазки. Старый режим был проще и сильнее опирался на короткий цикл «зашёл — собрал добычу — эвакуировался». Если обещанные механики окажутся в финальной игре, новая версия даст больше причин возвращаться и специализировать отряд; пока же это сравнение официальных заявлений, а не проверка готовой игры.